RECRUIT
採用情報
2002年8月の設立以来、 「楽しくなければ仕事じゃない」をモットーに歩んできた フロンティアワークスの仕事
社員構成
男女比
男性
36.5%
女性
63.5%
社員平均年齢
39歳
管理職男女比率
男
73.9%
女性
26.1%
有給取得
約11日
先輩社員インタビュー
/マネージャー/入社10年目 ゲームコンテンツ事業部/男性
/チーフ/入社15年目 ES事業部 制作チーム/女性
/チーフ/入社8年目 映像事業部/男性
/入社4年目 3DCG事業部/女性
/新卒2年目
クロスメディア事業部/男性/マネージャー/入社10年目
Q. 入社を決めた理由を教えてください
A.転職活動をしていた当時、書籍の編集職を志望していましたが、未経験から挑戦できる会社は決して多くありませんでした。
その中で、フロンティアワークスでは未経験からでも編集業務に挑戦できる環境があり、これまでの経験にとらわれず新しいことに挑戦できる点に魅力を感じました。
入社後は、編集業務を一から学び作品づくりに携わることができました。またコミカライズ、アニメ化の対応など幅広い業務を経験しています。
Q. 現在担当している仕事や、日々の働き方について教えてください
A.クロスメディア事業部には五つの編集部があり、その事業部のマネージャーとして、メンバーのマネジメントや、事業計画・予算管理などを担当しています。
また編集担当として編集業務、各種メディアミックスの対応なども行っています。
Q. 仕事をする上で意識していることを教えてください
A.特にメンバーと関わる際に、それぞれの個性や強みを活かすことを意識しています。
編集の仕事はクリエイティブな能力だけでなく、社内外とのコミュニケーションやスケジュール管理、事務処理など幅広い能力が求められます。
幅広い能力を身につけていくことは大切ですが、人によって強み・弱みがありますので、強みを活かせるように、弱みを補えるようにということを大切にしています。
Q. 成長を感じたことや、印象に残っている経験を教えてください
A.マネージャーとしてメンバーと関わる中で、物事を判断する際の視野や価値観の幅が広がったと感じています。
部下を持ち始めたころは、自身の経験や価値観を基準に判断することが多くありました。しかし、さまざまな考え方や強みを持つメンバーと仕事をする中で、一人ひとりの状況や価値観を理解した上で判断することの重要性を学びました。
現在では、個々の違いを尊重しながら、事業部・チームとしてより良い成果につながる判断ができるよう心掛けています。
Q. 職場の雰囲気や、チームで働く魅力について教えてください
A.クリエイティブに関わる仕事では、作品それぞれの個性にあわせた対応が必要となり、明確な正解がない中で判断を求められる場面も多くあります。
そのような時でも、フランクな雰囲気の職場なので、同僚や上司に気軽に相談しながら仕事を進めることができます。
また、多くの事業部でリモートワークが可能となっていて、自分に合った働き方を選択できる点も魅力の一つだと感じています。
Q. 今後チャレンジしたいことや、目指している姿を教えてください
A.現在担当している編集部をさらに成長させていくことはもちろんですが、新たに主軸となるような編集部や事業を立ち上げることにも挑戦したいと考えています。
Q. 応募を検討されている方へメッセージをお願いします
A.フロンティアワークスは、映像・音楽・ライブコンテンツ・出版・グッズ・ゲームなど、幅広い分野でコンテンツ制作に取り組んでいます。
そのため、「エンターテインメントに関わる仕事がしたい」という想いを持っている方であれば、自分が挑戦したいと思える分野や、興味を持てる仕事がきっと見つかると思います。
また、フロンティアワークスは新しい挑戦を大切にしている会社です。現在事業として取り組んでいないことであっても、アイデアや熱意次第で新たな取り組みにつながる可能性があります。
「こんな作品を届けたい」「こんなことをやってみたい」という想いがある方は、ぜひ応募いただけたらと思います。
ゲームコンテンツ事業部/男性/チーフ/入社15年目
Q. 入社を決めた理由を教えてください
A.フリーランスのシナリオライターだったときに現在のゲームコンテンツ事業部のコンテンツ制作に携わり、多くのユーザーに自身の制作した物語を楽しんでもらえたことで、より多くのことをここでやりたいと思ったのがきっかけです。
メールだけでなく直接オフィスに出向いて打ち合わせをする機会もあり部署の雰囲気をある程度知っていたから、というのもあります。
Q. 現在担当している仕事や、日々の働き方について教えてください
A.ゲームコンテンツ事業部の業務は大きく、オンラインゲームの制作・運営とSteamやNintendo Switch向けコンシューマーゲームの企画・開発の二つに分かれます。
私は前者の取りまとめを行いつつ、後者のサポートも必要に応じて行っています。
Q. 仕事をする上で意識していることを教えてください
A.ユーザー目線と運営・制作目線のバランスです。
ユーザーは運営・制作側の内情を知らず、運営・制作側も真の意味で自身が手掛けているコンテンツのユーザーの感覚は分かりません。
ユーザーの感想や意見を鵜呑みにせず、それでもより多くの人が楽しめるポイントがどこにあるのかを拾い上げ、運営・制作へ活かす。
もちろん、部署のメンバーやお客様という人だけでなく、制作するコンテンツに対しても真摯に向き合うよう心掛けています。
Q. 成長を感じたことや、印象に残っている経験を教えてください
A.最初の頃は制作へのこだわりが強過ぎて何でも自分で直接やろうとして、結果抱え込み過ぎてパンクするということが少なからずありました。
転機は部署のメンバーが増え、自身が後輩を持つ立場となった頃です。
若手を育て、共にコンテンツを作っていけるようにするのはどうしたらいいかを考えるようになり、個ではなくチームでの総合力を高めることを意識するようになりました。
今も試行錯誤を続けていますが、10年以上前の自分より確実に成長していると思います。
Q. 職場の雰囲気や、チームで働く魅力について教えてください
A.部署の多くはオフィスとリモートワークのハイブリッドで働けるようになっていますが、オフィスでのコミュニケーションは盛んに行われている印象です。
業務で困ったことがあれば所属部署だけでなく、他部署の知見ある方を頼ることもできます。
また仕事に限らず、社内で積極的に交流したい人を集めて企画を行っている方もいて、会社として人同士の繋がりを大事にしていると思います。
Q. 今後チャレンジしたいことや、目指している姿を教えてください
A.オンラインゲームの運営・制作を通じて多くの世界・物語を創り上げてきましたが、今後はより大きな枠組みでゲームの世界を描くことに挑戦したいなと考えています。
自分だけではなく、同じ志を持つ者を見出し私の培ってきた経験を伝え、一緒に切磋琢磨しながら世界や物語を創り上げていく。
そうやって自身でも常に新たなスキルや知見を増やしつつ、挑戦しようという人の導き手を目指したいです。
Q. 応募を検討されている方へメッセージをお願いします
A.エンタメ業界は変化が激しい業界です。ゲームの場合、開発中の数年で常識が覆るようなことも多々あります。
それでも、自分自身の「これだけは譲れない」という芯をブラさずにいれば、自ずと道は拓かれるでしょう。
変化を恐れない、むしろ変化に挑み続けたいという方には、挑戦する機会をフロンティアワークスは与えてくれます。
激流の中で、ともにモノづくりで切磋琢磨し合える仲間を待っています。
ES事業部 制作チーム/女性/チーフ/入社8年目
Q. 入社を決めた理由を教えてください
A.フロンティアワークスは以前から知っており、魅力的で面白いタイトルを数多く手掛けていて、アニメや音楽、ゲーム、出版、イベントなど幅広いジャンルを展開していることにも大きな魅力を感じていました。転職活動中では【できる事を増やしたい】を目標にしていたので、「この会社なら色々なことに挑戦できて、自分を成長させてくれる」と感じたことが入社を志望したきっかけです。
Q. 現在担当している仕事や、日々の働き方について教えてください
A.部署内では、コンテンツのクオリティコントロールに関わる業務や、チームメンバーの育成・サポートを担当しています。
自身の業務としては、ライブ企画への参加やパッケージ製造業務を中心に、ドラマCDやグッズの制作、イベントの企画・運営など、幅広い業務に携わっています。
私の所属するチームでは、一つの業務にとどまらず、さまざまな分野の仕事に挑戦できることが魅力だと感じています。
Q. 仕事をする上で意識していることを教えてください
A.世の中のトレンドやビジネス環境は日々大きく変化しているので、私も変化を恐れず成長し続けたいと思い、新しいことに積極的にチャレンジしていくべく企画を進行中です。具体的には書けませんが、これまでに経験したことのない業務に携わる機会も出てきそうなので、大きな挑戦だと思い日々取り組んでいます。
Q. 成長を感じたことや、印象に残っている経験を教えてください
A.ライブやコンサート、アニメ、グッズ製造など、さまざまな分野の業務を経験してきたことで、知識や視野が広がり、自分自身ができることも増えたと感じています。その経験を通じて、柔軟に物事へ対応する力や、多角的な視点で考える力が身についたと思います。
Q. 職場の雰囲気や、チームで働く魅力について教えてください
A.ランチ会や交流会など、社員同士が気軽にコミュニケーションを取ることができる機会が多くあり、部署を越えた交流で共通の趣味を持つ仲間と出会えるのが魅力だと思います。交流をきっかけに仲良くなったメンバーと、プライベートで遊びに行ったり、食事に行ったりすることもあります。
社員は優しく親しみやすい方が多く、相談しやすい雰囲気なので安心して働ける環境だと感じています。
Q. 今後チャレンジしたいことや、目指している姿を教えてください
A.世の中のトレンドやビジネス環境は日々大きく変化しているので、私も変化を恐れず成長し続けたいと思い、新しいことに積極的にチャレンジしていくべく企画を進行中です。実際にこれまで経験したことのない業務に携わる機会も出てきそうなので、大きな挑戦の機会だと感じています。
Q. 応募を検討されている方へメッセージをお願いします
A.さまざまなジャンルの作品や商品に携わるチャンスがあると思いますので、コンテンツが好きな方や、新しいことにどんどん挑戦してみたい方には、とてもやりがいを感じられる環境だと思います。少しでも興味を持っていただけたら、ぜひ応募してみてください!一緒に働けることを楽しみにしています!
映像事業部/男性/入社4年目
Q.入社を決めた理由を教えてください
A.この会社を就職先として選んだ理由は、未経験からでも挑戦できる環境があると感じたからです。
自分はこれまで別の業界で経験を積んできましたが、アニメ業界で新しいことに挑戦したいという気持ちがありました。この会社では、入社して間もない自分でも実務に直接関われる機会があると知り、成長できる環境だと思い入社を決めました。
Q.現在担当している仕事や、日々の働き方について教えてください
A.基本的には、
アニメの製作アシスタントプロデューサー業務と
ビデオパッケージ商品企画製造の2本柱で業務に取り組んでいます。
Q.仕事をする上で意識していることを教えてください
A.仕事をする上で意識しているのは、相手の立場に立って考えることです。
アニメ製作とビデオパッケージ製造は、多くの関係者と連携しながら進める仕事なので、
自分だけでなく相手が何を求めているかを考えながらコミュニケーションを取るようにしています。
また、重要な内容は電話で認識を合わせた上で、メールでも記録を残し、認識違いが起きないよう心掛けています。
Q.成長を感じたことや、印象に残っている経験を教えてください
A.入社当初は目の前の業務をこなすことで精一杯でしたが、
現在は作品全体の進行や関係各所との調整を意識しながら動けるようになりました。
特に、自分が調整した案件が無事に形となり、
多くの方に作品を届けられた時には大きなやりがいと成長を感じました。
周囲の方々に支えられながら、一つひとつ経験を積めていることが印象に残っています。
Q.職場の雰囲気や、チームで働く魅力について教えてください
A.困ったときに相談しやすい雰囲気があり、
部署や立場を越えて協力しながら仕事を進められる環境です。
アニメ製作やビデオパッケージの製造は一人では完結できない仕事だからこそ、
チームで課題を乗り越え、作品を完成させた時の達成感は大きいと感じています。
日々学ぶことも多く、自分自身の成長にもつながっています。
Q.今後チャレンジしたいことや、目指している姿を教えてください
A.今後はさらに経験を積み、
作品全体を見渡しながら判断できるプロデューサーを目指しています。
製作面だけでなく、ビジネス面や作品づくりに関わる幅広い知識を身につけ、
関係者から信頼される存在になりたいです。
そして、より多くの方に楽しんでいただける作品づくりに貢献していきたいと考えています。
Q.応募を検討されている方へメッセージをお願いします
A.アニメ業界は大変なこともありますが、
その分作品が完成した時の達成感や喜びは非常に大きい仕事です。
経験や知識以上に、「作品づくりに携わりたい」という気持ちや挑戦する姿勢が大切だと思います。
周囲のサポートを受けながら成長できる環境なので、興味のある方はぜひ一歩踏み出してみてください。一緒に泥臭く頑張ってみませんか!
3DCG事業部/女性/新卒2年目
Q.入社を決めた理由を教えてください
A.「自分の好きな作品に関わっている会社」として以前から認識していたのですが、就活で企業調査をした際に、
多岐に亘って事業を展開していることを知り、入社したら色々な経験ができるかもしれない!と考えたことがきっかけです。
実際、社内ではそれぞれが異なるジャンルの仕事をしている様子を見ることができるので、とても楽しいです!
Q.現在担当している仕事や、日々の働き方について教えてください
A.3DCG事業部では「3Dキャラクターによるライブ」の企画・制作・運営からパッケージ製造など様々な業務を行っています。
私は現在、3DCGライブ制作について学びながら、コンテンツ制作・イベント制作・デスク周りなどを広く担当しています。
Q.仕事をする上で意識していることを教えてください
A.常に「携わるすべての仕事の先には版元様やお客様がいる」ということを忘れないように心がけています。
日々行う業務は様々ありますが、全ての業務に対して丁寧に・間違いがないようにすることを意識し、
作品への責任とリスペクトを持って向き合っています。
Q.成長を感じたことや、印象に残っている経験を教えてください
A.1年前に入社した際は、ビジネスマナー、業務の流れ、単語などわからないことばかりで、言葉通り0からのスタートでした。
しかし、この1年様々な業務を経験したことで、基本的な業務であれば自分で進めることができたり、先輩へ提案した意見が採用された際は成長を感じました。
また、初めて自分がメインで関わったものが完成し、お客様が喜んでくださっている姿を現場やSNSで見ることができた瞬間はとても嬉しく、仕事の原動力になっています!
Q.職場の雰囲気や、チームで働く魅力について教えてください
A.フリーアドレスのため、常に部署内外でのコミュニケーションが盛んに行われていると感じています。
実際、別の部署の方の隣に座って仕事の相談をしたり、趣味の話をすることもよくあります!
また、部署内では質問がしやすい環境づくりや、必要に応じて面談を行っていただくことにより、不安を解消しながら業務を円滑に進めることができています。
Q.今後チャレンジしたいことや、目指している姿を教えてください
A.将来的な目標は3DCGライブを企画し、自らがプロデューサーとなることです!
しかし、プロジェクトの成功には社内外の関係者の方々、お客様の存在が必要不可欠となります。
関わってくださる全ての方の信頼を得て楽しいライブをお届けすることができるよう、自分の仕事の仕方や振る舞い、考え方などをアップデートし続けたいです!
Q.応募を検討されている方へメッセージをお願いします
A.「エンタメが好き」という気持ちだけでなく、周囲と協力し、「楽しさ・喜び」を届けるために成長し続けることができる方と一緒に、
これからフロンティアワークスやエンタメ業界を盛り上げていきたいです!
自分自身も楽しんで仕事をしながら、フロンティアワークスであなたの個性を発揮してみませんか?
福利厚生
休暇
- 完全週休2日制(土日・祝)
※一部職種についてはイベント等で休日出勤の場合がございます。
その場合、同月内で振替休日を取得いただきます。 - 年次有休休暇(入社6ヶ月経過後に10日付与)
- 年末年始休暇(12/30~1/3)
- 特別休暇
産前・産後休業
育児短時間勤務
介護休暇
予防接種
健康診断
昇給制度
アニメイトグループ 会社概要リンク
グループ採用情報
